コメントありがとうございました。

第11回WolfRPGEditerコンテストに『フラグメントワールド』で参加しました。
他の製作者様がなさっているのを見て、私も全コメント返しをやってみたくなったので
やってみます!
ネタバレの配慮はしないので、プレイしてからご覧くださいね。
皆様へ謝罪と感謝を入れていたのですが、読みにくくなってしまったので、ここでまとめてお伝えします。
不具合でゲーム体験を損ねてしまってすみませんでした。
パズルが難しくてすみませんでした。
そして、ご感想ありがとうございました!
※長文でいただいた感想は後ろのほうにあります。

▼[熱中1-斬新1-物語1-画像音声2-遊びやすさ1-その他+0]
デフォゲー。

そうです!

▼[熱中3-斬新4-物語5-画像音声5-遊びやすさ2-その他+2]キャラはいいけど他の部分がなんとも・・・

キャラを褒めてくださってありがとうございます!

▼[ふぃ~ 熱中4-斬新5-物語9-画像音声9-遊びやすさ3-その他+0]
イラストが可愛くお話も作られていて面白い、ただバグまみれだったのでその分評価が下がってしまった

それでも遊びやすさに3入れてくれる優しさ( ;∀;)!
そのムチのおかげで学習できました。
痛い目に合わないと反省できないのだ。
本当にありがとう……愛の鞭を受け止めます。

▼[熱中3-斬新5-物語5-画像音声5-遊びやすさ1-その他+0]
進行に多大な影響のあるバグに何度も遭遇して途中でプレイをやめてしまった。
発想自体は悪くないと思うので、完成したらそのうち再プレイしてみたい。

Verによってはゴミゲーでした。本当にすみません。
発想を褒めてもらえて嬉しいです!!!!

▼[熱中6-斬新4-物語7-画像音声7-遊びやすさ7-その他+0]
システムをいじりたい作者が多い中、あえてデフォルトなのが逆に新鮮だった。
最初の謎解きは蛙に助けられた。
セーブは大切だ。

システムをいじる技量が( ;∀;)
この方のDLしたverでは作者の化身のカエルが謝罪して登場してたやつですかね……。セーブは大事です。

▼[熱中4-斬新5-物語7-画像音声7-遊びやすさ4-その他+0]
宝箱の中の猫を探すミニゲームでかなりの時間をとられ、そこから遊ぶのをやめてしまった。
1500回とか教えられたので余計悲しくなった。
その前に救済措置をください……。

ごめんなさい( ;∀;)!!!!!!

▼[熱中8-斬新7-物語9-画像音声9-遊びやすさ8-その他+1]
色んな童話のキャラが出てくるので、子供の頃に読んだ童話本を思い出して懐かしい気持ちになった。
仲間が多いゲームにありがちな装備を変える煩わしさがないのが良かった。
ゲームバランスは通常モードでもかなりサクサク。

装備を実装する時間がなかった( ;∀;)
減点要素かなと思ったら加点要素になってる人が多くて驚きました。
装備まで考えたら戦闘バランス調整が鬼になりそう……。

▼[熱中9-斬新5-物語10-画像音声8-遊びやすさ8-その他+0]
物語性が非常にあり、またその秀逸な物語を邪魔しないほどほどのゲーム性が熱中度を高めることに成功しています

褒めすぎです……。
本当にありがとうございます。
ゲームのアイデアはたくさんあるのでガシガシ今後も作っていきたいです。

▼[熱中7-斬新7-物語7-画像音声8-遊びやすさ8-その他+2]ちょっとバグ(壁すりぬけとか)が多かったけれど進行に影響はなかったです。
画像枚数等多く製作者の努力と愛が伺える作品でした。

一番絵に時間をかけたかもしれません……。
努力と愛って言ってもらえて嬉しいです……。
進行不能バグだけはちゃんとチェックしたのでそういってもらえて嬉しいです(アプデ後がやばいけど)。今後はもっと丁寧に作ります!
たくさんの意見のおかげで技術も少し上がったので。やったー!

▼[熱中2-斬新4-物語3-画像音声5-遊びやすさ2-その他+1]
キャラがかわいいです。
ただ、序盤の即ゲームオーバーの意味がいまいちわからなかったので、続きをプレイする気がなくなってしまいました。キャラの可愛さに加点します。

今後はプレイヤー層を絞りこめる工夫をしたいと思います。
あれはナンセンスギャグです。

▼[熱中5-斬新5-物語5-画像音声5-遊びやすさ4-その他+1]バグがあり中断することが多かった。
やり直すのに骨が折れたが色々な世界を巡るのが楽しかった。
キャラの豊富さに加点。
これからも頑張って下さい。

最後の一言が一番嬉しいです。次はストレスを感じさせないゲーム作りをがんばります( ;∀;)!!!

[熱中7-斬新5-物語8-画像音声7-遊びやすさ4-その他+0]
キャラの個性があってストーリー展開が熱い。
死亡エンドとか郵便受けとか作りこまれてるなと思いました。

郵便ネタが思ったよりウケていて驚いてます。
展開熱いって言ってもらえて嬉しいです( ;∀;)!

[熱中8-斬新6-物語9-画像音声6-遊びやすさ6-その他+0]
童話が好きな方は絶対楽しめると思います!ちょっと難しいミニゲームもありましたが、それぞれの個性が際立っていて、物語にぐいぐいと惹き込まれました。
桃太郎くんがめっちゃ主人公感あって好きです。

あなたのコメントで何度救われたか( ;∀;)!

[熱中5-斬新5-物語5-画像音声5-遊びやすさ4-その他+0]
おとぎ話がごちゃ混ぜになった部分をうまく使ったストーリー等は評価できるのですが、話しても反応のないキャラがいたり、作者様曰く「ヒントが出る」はずのエンディンのヒントが出なかったりといった点が気になりました。

話しても反応のないキャラがいることで減点対象に感じるプレイヤーの方もいらっしゃると勉強になりました。NPCにわざわざ話しかけてくれてありがとうございます。賑やかしにおくだけじゃなくて何か喋らせるようにします。無口なキャラなら「……」とか表示でもよかったかもしれませんね。

[熱中8-斬新7-物語9-画像音声7-遊びやすさ5-その他+0]
さまざまな物語の世界が入り混ざった世界を旅するRPG。
桃太郎と赤ずきんと「もう一人」が話を引っ張る場面が多い。
いろいろな世界観が混ざっていて、操作キャラの交代も頻繁なのにうまく話がつながっている。
メンバーの加入離脱が激しいためか設定ミスが多く現在パーティにいないキャラが受け答えしたりするシーンも目立った。

フラグ管理バキバキワールドでした。皆様の貴重な時間のおかげでいろいろ勉強しました……。感謝とお詫びの気持ちでいっぱいです。

▼ シナリオは色々なおとぎ話がくっついて云々という話で面白い。しかしキャラにあまり深刻な感じがなく、軽い気持ちでプレイできる反面深みは感じられなかった。しかし一番の問題は作り込み。進行不能、フラグ管理、侵入可不可設定ミスのマップチップ等のバグが多く見られ、プレイ(物語)に集中するどころではない状況なところが残念。熱中4-斬新5-物語7-画像音声6-遊びやすさ2-その他+0  

シナリオに言及してくださってありがとうございます!軽いノリで完成したのでご指摘の通りです。

▼ あちこちに仕込まれた童話の断片は物語をけん引しつつ、小ネタとしても楽しめます。加えて、童話モチーフのキャラクターたちが魅力的なゲームでした。熱中7-斬新7-物語7-画像音声8-遊びやすさ8-その他+0 

何年も前から温めていたアイデアだったので、お披露目することができて嬉しかったです。
不具合がにも関わらず、好意的なコメントをしてくださってありがとうございました。とても励みになりました。

▼ 最初からぶっ飛ばしまくっていて、謎解き系かと思ったら理不尽脱出ゲーム系かとおもったらおとぎ話パロディ系と要素盛り盛りで頭が追いつかない賑やかさ。  熱中2-斬新2-物語4-画像音声1-遊びやすさ5-その他+0

初のゲーム制作だったので(開発が長期になり、辛くなって短編を公開したことはありますが)、
いろんな要素を盛り込んでみたい!と思ってこの形になりました。
フリーゲームによくある逃げゲー、探索、鍵開け、パズルなどなど。手探りの中でもりもりになりました。

▼ 可愛らしいキャラクター達と地味に厳しい戦闘バランスとで楽しめた。一方浦島はフック船長の設定を知っているのか?等セリフの部分部分から設定のブレ?のようなものを感じて残念に思った。でも桃太郎さんはカッコイイ!  熱中7-斬新7-物語7-画像音声8-遊びやすさ6-その他+0

赤ずきんが桃太郎のことを知っているように、みんなお互いの物語を知っているような設定でが、描写不足で設定のブレを感じさせてしまって、残念に思わせて申し訳ないです。
主人公を褒めてもらえてうれしいです。フォローありがとうございます!

▼ 良くも悪くもキャラの個性は良く出せていると思う。バグがそれなりに多かったりスキル説明が雑だったりは少々難儀した。反面積極的に修正を行う姿勢は素直に評価できる。熱中5-斬新6-物語7-画像音声6-遊びやすさ5-その他+2

ゲーム体験を損ねてしまって、難儀させてしまってすみませんでした。
バグ報告をいただいてからは冷や汗出まくりで徹夜も何回かしました……。自分では何十回もテストプレイしてから投稿したんですけど、アップデート時の通しプレイを怠ったせいで大変なことにもなってしまいました。お時間を取らせてしまった方には頭が上がりません。

▼ スクショがとても引き込まれたものの、そこにたどり着くまでが長いのかな?と感じました。自分は最初の掴みで上手く馴染めなかったので低く評価をしました。 熱中1-斬新4-物語3-画像音声6-遊びやすさ5-その他+0

船の入っているフィールドマップのスクリーンショットですね。あそこは四章でほぼ最終場面なので、その直感は当たっています。
最初の掴みは、森の部分でしょうか。
ヒントは多めにしたつもりですが、選択肢ではなくて入力でのクイズなので、難しく感じさせてしまったようですね。
せっかくスクリーンショットで興味を持っていただけたのにご期待に沿えずすみませんでした。
※今後、プレイヤー層を絞り込むために何が必要かよく考えさせてくれるコメントでした。

▼ 誤字や、次の行き先がわからなくなったりする部分、一部極端な難易度の謎解きなどやや粗っぽさはあるが、ストーリーやイベントスチルの良さでそれらが気にならないほど熱中できた。ラスボスもぽっと出ではなく行動原理がしっかりしていて震えた。熱中6-斬新6-物語8-画像音声8-遊びやすさ5-その他+0  

ストーリーやスチルを評価してくださってありがとうございます!今後は初期Verから、ご指摘の問題点をなくしていきたいと思います。
今後の制作では粗を感じさせず、丁寧との感想をいただけるように頑張りたいと思います。

▼ テンポの良いRPG。キャラの立ち絵や一枚絵がハイレベルです。また、キャラの会話が面白く、最後まで熱中してプレイできます。郵便の話題が出てくるたびに笑いました。戦闘バランスもよく、総合的に完成度の高いRPGでした。熱中9-斬新7-物語9-画像音声9-遊びやすさ5-その他+0  

グラフィックをハイレベルと言っていただけてとても嬉しいです!
郵便の話題で笑ってもらえてよかったです笑
戦闘バランスは調整したので、そこも見てもらえてうれしいです。

▼ 童話、全員集合みたいな、、、、死語かもしれないが「リレー小説」感。デストラップがちょくちょく入るのが気にならないでもないが、ちょっとした刺激にはなっている。 熱中3-斬新4-物語4-画像音声4-遊びやすさ4-その他+0

主人公が何度か交代するのが「リレー小説」感があるのかもしれないですね。デストラップは制作途中爆笑しながら入れました。悪ノリです。

▼ 途中のパズルが解けず詰まってしまったが、ストーリーは斬新なので、答えが分かれば最後までプレイしたい。 熱中4-斬新8-物語8-画像音声7-遊びやすさ5-その他+0

パズルに関しては厳しい意見がたくさんです。今後のゲーム制作では、取りこぼしてしまうプレイヤーの方がいないように設計していきたいと思います。ストーリーを評価してくださってありがとうございます!

▼ 登場キャラがみんな個性的で楽しかったです!全員好きです!会話のメタ発言に何度も笑わせていただきました!顔グラ&一枚絵が素晴らしい!とても楽しく遊ばせていただきました 熱中8-斬新8-物語9-画像音声9-遊びやすさ7-その他+4

勿体ないくらいのお褒めの言葉をありがとうございます!今後の制作の励みになります!会話、グラフィック、キャラを評価してくださって本当にありがとうございます!

▼ キャラクターが全て書下ろしでどれも可愛く、途中挟むギャグもクスリと来る場面もあった。しかしゲームとして詰んでしまうバグが非常に多く、同じセーブデータではアップデート後も同じバグに悩まされ続ける事が多かったためにプレイ意欲を保つのが難しかったために遊びやすさを減点。熱中6-斬新6-物語7-画像音声7-遊びやすさ3-その他+2 

キャラ絵を褒めてもらえてうれしいです!ギャグに笑ってもらえてよかったです!減点理由を明確に書いていただけたおかげでとても貴重なフィードバッグになりました。今後はプレイ意欲を保っていただけるような、没入感のある丁寧なゲームを目指そうと思います。

▼ 面白い。詰み状態が発生する(浦島で猫助けずに人魚姫たすける)のは直したほうがいいかと思う 熱中8-斬新9-物語8-画像音声8-遊びやすさ5-その他+0

率直なご感想ありがとうございます。とても嬉しいです!
ご指摘を受けて、当該部分は修正しました。ご指摘ありがとうございました!

▼ 二時間半ほどで通常クリア。童話を題材にしたRPG。戦闘要素の少ないストーリー重視の作品。一ヶ所、数学パズルが非常に難しかったけれど、もう少しヒントを増やすべきでは。特に独自のシステムを使っているわけでないのに、しっかりストーリーが描かれていて面白かった。斬新さはそこまで感じなかったけど、上手く組み合わせたという印象。 熱中7-斬新6-物語6-画像音声7-遊びやすさ7-その他+0

独自のシステムは、作者の技量不足により作れませんでした……。
が、その分小ネタで勝負したつもりです。
組み合わせに関して評価していただけて嬉しいです、ありがとうございます!

▼ 絵本や童話がめちゃくちゃに繋がって、キャラクターが冷静なツッコミを入れたりなど「フフッ」となるようなシーンが多々あり面白かったです。熱中10-斬新9-物語8-画像音声8-遊びやすさ7-その他+6   

ギャグゲーなので、面白かった、笑ったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。コメントいただけてとても感激です、励みになります。もしDLされたVerでご不便をおかけしていたらすみませんでした。
初めのほうにいただけたコメントで、めちゃ嬉しかったです。

▼ ver2.00。やや不具合はあれど完成度が高い作品。少なくともver2.00の時点で完成しています。物語のアプローチも挑戦的で、話の続きが気になりつつも進みやすい戦闘バランスなのも良い所。キャラ加入離脱が頻繁に行われるのは遊びにくい点ですが、育成要素が少ないおかげでストレスをしっかり抑えていて良い設計だと思いました。一部の謎解きの難易度が高いのが少しだけ気になる点でした。 熱中8-斬新7-物語8-画像音声8-遊びやすさ7-その他+2   

設計を褒めてもらえてうれしいです!パーティーにいないメンバーにも経験値はいるようにすればよかったなぁと、フィールMXさんのラックスの冒険をプレイして思いました。話の続きが気になると言ってもらえてとても嬉しいです。

▼ 【Ver1.04a】両ENDに到達。童話の主人公とそれになりたかった人の物語というのは個人的に斬新でした。細かいバグやフラグミス、誤字等が目立ちました。そのため、某アイテムを探す時、自分が見落としているのか、バグで消えているのかの判断がつかず、2,3時間費やすことになりました。次回作があるならデバッグの時間をたくさんとって、できるだけキレイな状態で作品を出してほしいな、と思いました。スチルや顔グラの自作に対してその他加点です。 熱中6-斬新6-物語8-画像音声6-遊びやすさ3-その他+4 

Ver情報ありがとうございます。せっかく長時間プレイしてくださったのに、嫌な思いをさせてしまってすみませんでした。
今回の作品で嫌な思いをさせてしまった皆様全員への、挽回の機会だと思って、記憶から消えてしまっていたとしても、もう見限られてしまっていたとしても、次回は頑張ろうと思います。
物語に関して、個人的に斬新と言ってもらえてうれしいです。
粗のある作品でしたが、見限らずにプレイしてくださって、本当にありがとうございました!

▼ 題材上どうしても分野が多岐に渡ることは分かるのですが、開始1分の入力で検索に頼る私のようなプレイヤーも確実に存在するので、専門知識が必要なものは選択制になっているとありがたいなと思います。残念ながら猫の問題で詰んでしまいましたが、PTキャラクターが基本的に男女の組み合わせになっているところに好感を持ち加点としました。桃太郎が好きです。 熱中4-斬新6-物語5-画像音声6-遊びやすさ3-その他+1

記憶喪失の状況から、名前を思い出すというゲームの演出上、どうしても入力にしたかったです。
ご指摘の通り、いろんなプレイヤーの方がいらっしゃるのは当然の事なのに、はじめのクイズでつまったという報告を聞かなかったのをいいことに、コメントを頂いた時には、ゲーム説明文から「プロローグで詰む可能性があります」の一文を削除してしまっていました。ご指摘いただいてすぐもとに修正しました。ゲームの説明文に配慮がなく、ご不快な思いをさせてしまってすみませんでした。これからはいろんなプレイヤーの方がいらっしゃるのだと、もっと視野を広く持ちたいと思います。
他のプレイヤーの方まで慮ってご指摘くださってありがとうございます。
意図していませんでしたが、男女の組み合わせを気に入ってもらえてよかったです。
桃太郎を好きと言ってもらえてうれしいです、フォローありがとうございます!

▼ 【ver1.02c プレイ時間:2時間程度】シナリオが非常に素晴らしいです。ベースの世界観も良いですし何よりキャラの個性付けが非常に面白い(特に赤ずきん達)しキャラ絵スチル絵があるのも良いと思います。バグ及び詰みポイントが多いのが一番の難点かなと思います。大変かと思いますが重大なものだけでも解決していただきたいです。謎解き的な要素が難しすぎる気もします。製作者さんの意図通りに動かないと即死みたいな展開が多いのはバグとの判別が付かないのもあって個人的にはかなりマイナスです。三章終盤で鍵が見つけられずプレイ断念。 熱中6-斬新5-物語9-画像音声7-遊びやすさ1-その他+0 

シナリオを評価してもらえてうれしいです!
この半身を失ってでも、今後はデバッグ作業に命をかけたいと思います。たくさん褒めてもらえたのに、ご不便をおかけしてすみませんでした。
いただいたご指摘は、全ておっしゃる通りのものばかりです。
今後はその点を心にとめて、もっと良いゲームを作っていきたいと思います。
作品をプレイしてくださってありがとうございました!

▼ 様々なおとぎ話の世界がくっついてできた世界の中で、それぞれの登場人物達がめぐり合って旅するお話。見知ったキャラたちがときにお馴染みの技で活躍したり、ときに意外な形でアレンジされていたり。キャラの絵や何枚かのスチル絵など、イラストの質が高め。途中の謎解きやアクション要素には厳しい難易度の箇所もあったがバージョンアップで改善されている箇所も多いとのこと。熱中3-斬新3-物語5-画像音声6-遊びやすさ3-その他+0   

プレイヤーの皆様のおかげで、現Verは誕生しました……。根気よくプレイしてくださった方々には頭が上がらないです。
イラストを褒めてもらえてうれしいです。何度も書き直したので……。
技は悪ノリでしたが、意外と楽しんでくれている方が多くて、私も嬉しかったです。

▼ 丁寧に作られていれば、もっと評価できたのに残念だ。童話自体も童話モチーフの作品も大好きなので初日にDLし、度重なるアプデも何度かDLしてやりなおした。世界設定、元ネタを活かしたキャラクター性、特に各自の技の名前や内容も面白く、これまでやった童話モチーフのフリゲの中でも一番好きだと言える。赤ずきんの技能「手術」が字面は回復っぽいが、元ネタはグリム版の狼の腹を捌いて石を詰めて縫合するシーンだろうから攻撃技の可能性が高くて、使うのを躊躇させられたのもツボにハマった。 しかしフラグ管理が雑でメンバー構成がめちゃくちゃなままエピソードもすっとばしてクリアできてしまったり、マップチップの通行設定が雑で壁や屋根に見えるのに乗って歩ける場所が多かったり、とにかく誤字脱字も多く、Ver.2.00でも修正が追い付いていない。 例えば、シナリオはとても良いのにガタガタの危なっかしい大道具、セリフを覚えていない噛み噛みの役者ばかりでしかも出番ではないのに袖から姿を見せる。たとえ内容が面白くても、集中して観劇できるだろうか。 気になるたびに作品から現実に意識が戻され集中できないので「熱中度」を減点させてもらった。せめて童話ネタなのだから国語ぐらいはしっかりチェックしてほしい。 また、柿ピー集めにはゲーム的な難しさではなく、しらみつぶしに世界中を調べまくる無心の作業と運が必用らしいが長時間ねばっても5つめを見つけることができず、トゥーエンドを見る前に諦めることにした。 いつかまた再挑戦したくなる時が来るかもしれない。本当はきちんとクリアしてから評価したいし、好きなところもたくさんあるが、投票期間中に物語のまだ隠れている部分を私が知ることはなさそうだ。  熱中4-斬新6-物語6-画像音声4-遊びやすさ4-その他+0


嬉しいお言葉をありがとうございます。初期Verではいつでも船に乗れるという恐ろしい状態のせいで、嫌な印象を与えてしまいました。耳に痛いです。デバッグのやり方もわかっていなかったところがあったので、今後はこの手のバグを二度と乗せずに公開したいと思います。ゲーム体験を損ねてしまって本当にすみませんでした。
せっかく長時間ねばってもらったのに、いろいろとご不便をおかけして、頭が上がらないです。
もし挽回のチャンスがいただけるなら、次回は完璧な状態でもっと面白いものを出そうと思います。
せっかくの初デートだったのに、がっかりさせてしまって本当にごめんなさい。それにもかかわらず、いいところを一生懸命探して言葉にしてもらえて、とても嬉しいです。励みになります。
申し訳なさを力に、今後の制作をがんばっていきたいと思います。
感じたことや良いと思ったことなど、伝えてくださってありがとうございます。
何度もDLしてプレイしてくださって、本当にありがとうございます。
初日のDLもありがとうございました。
次回は謝罪の言葉ばかりでなく、感謝の言葉でお返事できるようにがんばります。身に染みるコメントをありがとうございました。
国語は……、自力で気づくのは難しいですね。(今回学んだのは「ずらい」と「づらい」ですかね。)地道に小説読んだりすればいいのでしょうか。
これまでやった童話モチーフフリゲの中で一番好きと言ってもらえて嬉しいです。胸を張って一番になれるように今後も修正していきたいです。

▼ 最初から途中までは、キャラクターの明るく軽めな会話等が楽しかったです。ワールドマップや、特に沼のマップがすごくいいと思いました。しかし個人的には、シンデレラが加入した辺りからギスギス感が増したというか…とにかく彼女のきつさが気になって楽しさが減ってしまったように思います。物語が深刻になってきたせいもあるのかもしれませんが…金太郎にバカって言いすぎな気もしたし、白雪や他のキャラまで口が悪くなってきたのは気のせいでしょうか…(あと白雪は原作7歳って話もあるらしいのでババア扱いは微妙?に感じました)あとがきにて王子と上手くいかなかったというのが分かるのですが、ストーリー上では分からず、苦労人の良さがあまり見えなかったのが残念でした。初期バージョンで自由行動になった途端に船に乗ってあちこち行ってしまったせいで1つのエンディングしか見られなくなってしまい、新バージョンで再挑戦しようと思ったのですが…あれ、よくよく遊べば優しめのキャラと思っていたラプンツェルも口悪くない?(ツボ割りのボケ老人発言)と気になってしまって…何というか、長期にわたってじわじわと効いてくるというか、長く遊べば遊ぶほどに、何かが溜まっていくのかな…という不思議な気持ちになりました。でもこの辺は作り手と遊び手の好みの差だと思うので、このノリが好きな方にはいいのだろうと思います。熱中5-斬新4-物語4-画像音声6-遊びやすさ3-その他+0

沼のマップを褒めてくださってありがとうございます!
原作の解釈については、自由に思い込みで作りました。
ご指摘のラプンツェルの発言はすぐ修正しました。後半はお惚けキャラがいないせいで、確かにギスギス感があるかもしれないですね。
不快に感じる方への配慮ができていなかったので、プレイ前から雰囲気が伝わるような工夫をしていきたいと思います。
ネットスラングのノリというか、殺伐感があるのはご指摘の通りですね。
このコメントをいただいて、こんなに感受性の高いプレイヤーの方もいるのだと驚きました。プレイヤ―の方はいろんな方がいる、当たり前のことに気づきました。
絵がなまじっかかわいらしいせいで騙し討ちみたいになってしまったかもしれません。すみませんでした。
確かに好みの問題ではあるのかもしれませんが、率直にご感想を述べてもらえて、私としては得るものがたくさんありました。コメントをしていただけて、とても嬉しく思います。
あなたのコメントがなければ、あなたのような感性のプレイヤーの方の存在に気づかず、ずっと足蹴にしていたかもしれません。
私に新しい視野を与えてくださって、ありがとうございました。

▼ 初期バージョンで遊んだ。説明書を読まなくても遊べるし、難易度も簡単だし、無料で回復できるし、面倒な装備変更がないし、レベルアップが早いし、ザコ敵から確実に逃げられるし、会話もサクサク進むし、面倒な要素があまり無いおかげでストーリーを楽しむことに集中できた。マップはノンフィールドRPGと思わせつつ、実はフィールドが存在することが後から判明するところや、フィールド上の適当な地形に入ると、前に来たことがある見覚えのある場所に通じているところが意外性があって面白かった。ストーリーは要所でイベントCGが表示されるし、時計うさぎの落とした懐中時計を使ってフック船長を撃退したり、かぐや姫が探している皮衣が原作の火鼠の皮衣ではなく、かちかち山のたぬきの皮衣だったりと童話の組み合わせ方が面白いし、ある童話の設定と、別の童話の設定との共通点・関連性を見い出してうまく絡ませているので、童話のアレンジというよりはスパロボのクロスオーバーのような感じで面白かった。真の最終ボスが顔グラすらないモブキャラなのも型破りなタイプの悪役でよかった。しかし、フラグ管理がバグだらけで頻繁にゲームが進行不能になるのがうざく、マップの地形の通行判定も滅茶苦茶だしでひどすぎた。あと、キャラがたくさんいるのにパーティメンバーの自由編成ができないし、白雪姫が弱すぎて最終ボス戦で真っ先に死ぬので、せっかくの蘇生スキルの持ち腐れで無意味すぎた。もう少し丁寧に作ってくれれば名作になれた。童話の混ぜ方が面白かったので【その他加点】に+5とした。【熱7新3語6画3遊4他+5】   


評価点・改善点を分かりやすく伝えてくださってありがとうございます。今後の制作の参考になります。
ご指摘の点はおっしゃる通りです、進行不能などでゲーム体験を損ねてしまってすみません。
自由編成は、世界中のオブジェクトのテキストを変更しなければならず、自由編成よりも掛け合いを重視したかったので実装しないのと、私に技術がありませんでした。全員を集合させると列が長蛇になりすぎ、拠点を設けるのも、みんなそれぞれに家があるのでうまい理由付けができませんでした。
(いいコモンがあることを後に教えてもらったのですが、会話を作り直すことを考えると……断念しました( ;∀;))
アイデア不足なのも技術不足なのを、私の未熟さゆえです。
RPGという観点だったら、自由編成は取り組んだほうが面白いゲームになったのは、ご指摘の通りです。
もっとウディタを使いこなせるようになりたいと思います。
コメントありがとうございました。

▼ [熱中7-斬新6-物語8-画像音声8-遊びやすさ7-その他+5]
修正が落ち着いた2.00でプレイ。
冒頭だけでも「こいつがいるならあの子もいるのかな?」と思わせたり、主人公の名前を知らないプレイヤーのためにさり気なく答えを見せていたりと、プレイヤーの誘導が上手いのが好印象です。
キャラクターも可愛らしく、人魚姫が気に入りました。
選択肢や行動によるちょっとした分岐もあり、わざと死んでみたり、負けイベントで勝ったりもできます。
相談内容がちょくちょく変わるので、気が向いた時に選択したくなりました。
キャラクターの口調が少々乱暴ですが、裸の王様イベントのぶっ飛び具合に比べれば些細なものです。
猫と箱の謎解きは、確率で見つかるものではなく論理的な手順を踏んで解かないと100%見つけられないというのは明示した方がいいかもしれません。
話が面白いのに、ちょくちょく単語を間違えているのもちょっと気になりました(葛篭と鼓、ハブられると省かれるなど)。
何であれ、クロスオーバーとゲームとしての面白さは十分でした。
特にこの手のコンセプトで青髭をチョイスするのは斬新すぎる。
個人的にエンターテイメント賞をあげたい作品だと思いました。


プレイヤーの誘導がうまいと言ってもらえてうれしいです。
世の中には検索することが減点になるプレイヤーの方もいるので、何が正解かわからないのですが、正反対の意見をいただけたことで学ぶことは多かったです。
自分では感覚がマヒしてしまっていたのですが、よくよく考えれば裸の王様のイベントってぶっ飛んでるかもしれないですね……。
何回もテストプレイしてたら何が面白いか分かんなくなっていたので、感想頂けるのはうれしいです!!
変換ミスについてはごめんなさい……(作者の国語力へのご指摘もありました💦)現実に戻るような、没入感を損なうミスはよくないですね。
少々の誤字くらい気にならないくらいのゲームも作ってみたいですけどね。
(これは完全に独り言なのですが、キーボードをBluetoothでつないで使ってるんですけど、反応が悪くなったりして、誤字が多発したんですけど、これってどうしたらいいんですかね……)
最後の三行がめちゃくちゃ嬉しいです。

▼[熱中5-斬新6-物語6-画像音声7-遊びやすさ1-その他+0]
詰まったので途中まで。
熱中度は、クリア途中ですがノーマルモードで裏ボスを倒したので5。
斬新さは、基本システムに童話を足し合わせたRPG。
異世界童話もの。
システムはいつものウディタですが、童話をモチーフにして独自のキャラクター性を加えたRPGとしている点で斬新さは6。
物語性は、ギャグとほんのりシリアスを評価して6。
画像・音声は自作で手が込んでいたので7。
遊びやすさは……。
まず、OPのUIが横列にもかかわらず矢印上下キー入力という謎仕様。
本編は、ネタバレ防止のためぼかしますが、進行不能バグはともかく、要所でヒントが少ないため、何をどうすればいいのかわかりません。
もう少しヒントがあれば続けたい作品です。

サクサクモード使わなかったんですね!
てっきり皆さん使うだろうと思ってたからちょっと意外です。
システムを独自にできる技量がありません( ;∀;)
たくさん掲示板にバグ報告とかアドバイスいただけて本当に嬉しかったです。
OPのUIがゴミですみませんでした(Twitterで直し方教えてもらえたから今後直せるかな……)。
点数の理由とかわかりやすく書いてもらえてとても嬉しかったです!
嬉しいコメントありがとうございます!

我々の強み

‐ 千里の道も一歩から ‐ かつて我々は小さなスタートを切りました。そして同じ夢を目指す同士が集まり、今日これだけの規模に成長することができたのです。